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一応主人公。今作では魔法は覚えていない。歩兵クラスであるためか、戦闘ではいまいち活躍しない。ただし光竜剣は強力。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 25 39) ver1.67からゴートIII世という原作により近い名前になった。 -- 名無しさん (2009-09-28 02 52 49) まだゴート3世になる前のページが残っててびっくり -- 名無しさん (2020-09-25 17 50 30) 三世とか八世が付いていない。王子なのだからこのほうが自然だ -- 名無しさん (2021-11-17 20 38 18) ゴントーン -- 名無しさん (2023-04-30 00 35 44) 側近は昔からドルスとイオヤとフィーザレスだった -- 名無しさん (2023-09-03 10 43 10) 初期ゴートと同義なので弱い -- 名無しさん (2023-10-28 09 01 16) ゴードンに似ているがあくまでゴートにンをつけたものである -- 名無しさん (2023-11-16 14 09 02) 名前 コメント
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すっぺえ -- 名無しさん (2010-08-17 13 51 13) ハードルsageと書いてあるように完成度はまだ低い -- 名無しさん (2010-09-09 10 58 21) なにこれオリシナの名前なんだろうか? -- 名無しさん (2023-04-27 18 46 32) 詩的なシナリオ名だな -- 名無しさん (2023-04-29 01 07 52) オリシナ名。なんかのオリシナ祭りで制作されたミニシナリオで、クラスやエリアはかなり少なかった記憶 -- 名無しさん (2023-09-03 10 41 16) 名前 コメント
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コンテンツ name = (文字列) 勢力名。 help = (文章) 勢力の概略説明。 master = (ユニット) マスターにするユニット。未指定の場合はマスター不在勢力となり全領地を失った時に滅亡します。 flag = (ファイル) 旗の画像名。flagフォルダのbmpファイル(拡張子無し)を指定する。 event = (on/off) onにするとストーリーイベント勢力となります。 bgm = (ファイル) 勢力専用のBGM。bgmフォルダのmidファイル(拡張子無し)を指定する。mp3は拡張子込みで指定します。 volume = (数値) 音量。範囲は(1~100) diplomacy = (on/off) 省略時はon。offにするとその勢力は外交を一切しなくなります。 enable_select = (on/off) 省略時はon。offにするとプレイヤー選択不可の勢力となる。 enable_talent = (on/off) 省略時はon。offにするとこの勢力にいる人材プレイが不可となる。 free_raise = (on/off) 省略時はoff。onにするとこの勢力の領地では自由に旗揚げが可能となる。 money = (数値) 初期資金 home = (領地, 領地, ‥) 勢力のホーム領地を示します。COMの思考に影響します。列挙された領地方面の攻略、奪還を優先するようになります。 fix = (on/off/home/hold/warlike/freeze) off 普通に侵攻する(デフォルト) on 他国に侵攻しない home homeデータに列挙された領地のみ侵攻する hold 領内の部隊を動かさず、他国にも侵攻しない warlike 兵力差に関係なく常に攻め込む freeze ターン行動を完全スルーする diplo = (勢力*数値, 勢力*数値, ‥) 各勢力との初期友好度(0~100)です。未設定の勢力とは50になります。 league = (勢力*数値, 勢力*数値, ‥) 同盟を設定します。数値はターン数です。-1だと無期限同盟となります。 enemy_power = (勢力*数値, 勢力*数値, ‥) 共闘対象の敵を設定します。数値はターン数です。 staff = (文字列, 文字列, ‥) この勢力でリーダーになれる種族とクラス(class構造体のfkeyで指定した基底クラス名)を列挙する。 merce = (文字列, 文字列, ‥) merce = (文字列*数値, 文字列, ‥) 勢力の標準雇用ユニットを列挙する。同名ユニットを複数記述するとCOM勢力の雇用比率を調整できる。 例:merce = soldier*5, bowman, monk*4 とするとソルジャー50%、ボウマン10%、モンク40%の比率で雇用する。 training_average = (百分率の数値) 訓練限界レベルを設定します。100にすると勢力にいる全人材の平均レベルの100%が限界値となります。 50だと50%に、200だと200%になります。省略時はcontext構造体のtraining_averageが適用されます。 training_up = (数値) 1ターンの訓練でレベルアップする数量です。省略時はscenario構造体のtraining_upが適用されます。 base_merits = 数値 勢力内の全人材の初期戦功値。 merits = (ユニット*数値, ユニット*数値, ‥) 初期戦功値の人材個別設定。 base_loyal = 数値 勢力内の全人材の初期忠誠度。 loyals = (ユニット*数値, ユニット*数値, ‥) 初期忠誠度の人材個別指定。 head = (文字列) マスターの称号。 head2 = (文字列) マスターの称号。二行目に表示されます。 diff = (文字列) 勢力選択時の難易度欄に表示されるテキスト。 yabo = (0~100) マスター不在の時はこの野望値が適用されます。 kosen = (0~100) マスター不在の時はこの好戦値が適用されます。 text = (文章); 勢力の説明文。最後は;(セミコロン)で閉じる。 member = (文字列, 文字列, ‥) 開始時の領地。 ストーリイベント勢力について event=onにするとストーリーイベント選択用の勢力となります。 内部的にはmasterで指定されたユニットを人材プレイします。通常勢力と同様に難易度、旗、テキストも指定できます。 friend = (シナリオ名, シナリオ名, ‥) 登場させるシナリオを列挙します(必須) ストーリー勢力はscenario構造体のpowersに登録する必要はありません。 member = (領地) 勢力選択画面に表示させる領地です。showSpotを用いずとも自動的に表示されます。 この領地はscenario構造体のspotsに登録する必要はありません。 master = (ユニット) 主人公を指定します。このユニットの人材プレイで開始されます。 これはスクリプト識別専用のダミーユニットでも構いません。 head = (文字列) 主人公の上に出る肩書き。 master2~6 = (ユニット) head2~6 = (文字列) キャストの顔絵。1は無印のmaster、headの事です。以下の様に表示します。 「1」「2」「3」 「4」「5」「6」 1と4のみ埋めると右に文章が出ます。1、2、3のみ埋めると下に文章が出ます。 1、3、4、6のみ埋めると中央に文章が出ます。 以下がサンプルです。 この形式のテキストファイルをscriptフォルダに入れるだけでストーリーイベントが登録されます。 power evtpow { name = ハルトの戦い event = on friend = sc1 master = evtunit member = evtspot } spot evtspot { name = イベント image = Char1 x = 930 y = 290 } story evtscript { friend = sc1 if (isPlayer(evtunit)) { event(haruto_event) haruto_eventのevent構造体は別途記述します。 terminate() } } unit evtunit goto { これはダミーユニットです。 } .
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「かか勘違いするでない!べべ別にそなたを気に入った訳ではないのじゃぞ!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス先王の一人娘で、アルナス汗国の大汗(ハーン)を号する。 天真爛漫さの内に、賢しらな謀略を潜ませており、自らの容姿すら 他者を欺く武器とした。 旧態依然の汗国の頂点にあって、新風を巻 き起こす大改革を断行して保守派を討伐。 アルナスを固めて、先王 の悲願であるブレア地方を奪って他国にその名を知らしめた。 しかし、汗国拡大が滞ると保守派勢力が復権し始め、国の要であった宿 将クルトームが陣没すると、毒蛇スネアに内から食い破られた汗国は一夜の夢の如く消失した。 多くを失ったが、その野望の炎はより一層の輝きをみせ、宿無き彼女に惹かれるものは後を絶たない。 基本スペック Ver6.85s 名前 ナルディア 肩書き S1~S5、S7→アルナスの姫王S6→流浪の姫王 種族/性別 人間族/女性 クラス デザートナイト 雇用種族 人間 雇用クラス デザートナイト 魔法戦士 サンドファイター 特殊雇用 初期勢力 S1~2→アルナス汗国マスター(Lv.5)S3→アルナス汗国マスター(Lv.10)S4→アルナス汗国マスター(Lv.13)S5→アルナス汗国マスター(Lv.15)S6→在野(Lv.18)S7→アルナス・オーダーマスター(Lv.20) 主君 ナルディア(滅亡時自決率25%) 敵 S5~S6→スネア ドルナード ルールーニ 雇用費/維持費/財政値 500/100/0 個人スキル デザートナイト準拠Lv.20→オールアタック オールマジック オールスピード リーダースキル 攻撃UP 魔力UP 素早さUP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 600 MP 100 攻撃 70 防御 60 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 15 移動力 180 移動型 砂漠 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 普通 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 少強 闇 微弱 石化 少強 神聖 恐慌 少強 死霊 即死 少強 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント レベル20になると、三種の全体強化魔法(攻撃、技術、魔力)を覚える。とにかく優先的に育てよう。 -- 名無しさん (2009-08-27 04 28 32) ナルディア「べ、べつにそなtry」 -- 名無しさん (2009-08-29 00 16 33) アルテナ系陣営以外で唯一ドラゴンナイトを雇える人材。 -- 名無しさん (2009-08-29 16 41 10) 最近は中立地帯で旗揚げ失敗してる姿に萌える。 -- 名無しさん (2009-11-05 23 31 10) 雇用するとツンデレ風味のセリフが聞ける。正直かわいい。 本人の戦闘能力は至って普通のデザートナイト。MPが多いのは、全体強化魔法のために底上げされてるのだろう。雇用範囲も広いため、なんとか確保したいところ。レグリス経由か、人間系の人材プレイで雇おう。 -- 名無しさん (2009-11-06 02 44 42) S5以降をモンク無し陣営でプレイする場合ほぼ必須である ボウマン雇用→レグリス→ナルディア→エルカorニースルー、と繋ぐしかない -- 名無しさん (2009-11-06 07 35 40) s6では、カリン・グリンジャ・チックニアを陪臣にしている。 -- 名無しさん (2009-12-16 18 32 53) レグリス経由が出来なくなったため雇う難易度が増大している。 出来るだけ仲間にしたいが仲間にしたころには大勢は決していることが多い。 -- 名無しさん (2010-03-10 14 29 05) スネアの反乱を通して性格も少しは落ちついたのだろうか。 -- 名無しさん (2010-03-10 16 35 59) 移動力200は歩行ユニットとしては最速タイ、宿老共々馬にも引けを取らない健脚ぶりである。 但しデザートナイト特有の器用貧乏はそのままなのでやはり注意しないと早々に彼女の辞書に退却の文字を加える羽目になる。 全体強化3種を生かせるMPの多さだけは嘘をついていないので機会があれば人材部隊の後衛で頑張るのがが最良なのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-05-09 21 28 04) オール系は経験値効率が悪い(単発8回より低いと思われる)ので味方人材の成長源を大幅に喰う危険性がある。 アルティナやシャルロットと比べると攻防パラメータやスキルの関係ですぐ死ぬのでレベル20を超えても可能な限り上げておきたい。 -- 名無しさん (2010-06-05 08 06 48) アイコンではわからないが、実は馬に乗っているらしい。 ※馬射・マムルークへのクラスチェンジ等から。 -- 名無しさん (2010-06-05 13 18 09) 騎射なら歩兵相応の移動性能を持つチックニアでも使えるしここはネタ的な意味でも韋駄天説を推したいw -- 名無しさん (2010-08-28 03 18 49) 強化や回復に限らず、複数に効果を及ぼすスキルは取得経験値が割引されている模様。 オークをチクチクと虐める実験では範囲・貫通系と単体の攻撃で、全滅時の取得経験値に4倍以上の差が出た。 -- ピヨンめも (2010-09-02 16 09 24) 貫通系などは始めにダメージを与えた相手で計算され、その後は加算されない。 ちなみに、獲得経験値の基本はシナリオ製作講座のclassを参照しよう。 -- 名無しさん (2010-09-03 19 58 06) リーダースキルやオール強化魔法が攻撃に特化しており、セリフも野心的。 守りに特化したアルティナと対照的である。 しかし、リュッセルが若くてカラフルな陣営なのに対し、序盤のアルナスは中高年揃いで色も地味。 ナルディアが草原に進出したがるのも無理もない。 -- 名無しさん (2011-03-30 00 58 01) 最終決戦Ⅱでナルディアが旗揚げすると レグリスとグリンジャが馳せ参じ仲間になるイベントがあるが 雇用範囲はほとんど広がらず、戦力的にも微妙か -- 名無しさん (2011-04-07 00 01 12) 更新によりシナリオ1のみ顔グラが変更されている。 -- 名無しさん (2011-05-05 17 25 18) ↑顔グラの感じでは、戦いの序幕というより最終決戦の顔である。凛々しい。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 54 42) 凛凛しい・・・か? やつれて線が細くなった印象しか受けん。野望を秘めたというより神経質というか。 -- 名無しさん (2011-05-10 16 29 23) ↑さらに更新で、シナリオ1~6の顔グラが変更後のものに。7だけは変更前。 -- 名無しさん (2011-05-16 23 32 24) 変更後かわいくない 無理 -- 名無しさん (2011-05-17 17 20 56) 貧租な顔立ちだなw -- 名無しさん (2011-05-17 20 57 59) オール系の魔法とLSで部下の攻撃面を大幅に強化するため使ってて楽しい。 が、ナルディア自身の能力はそれほどでもない。 -- 名無しさん (2011-05-29 13 56 36) 新グラで定着してしまいそうな予感 -- 名無しさん (2011-05-29 16 58 39) どっちでもいいよ。どのシナリオでも中盤の狩り相手ということに変わりはない。 -- 名無しさん (2011-05-29 22 06 33) アルナスはS1では騎士団とドワーフを滅ぼした後大抵ルートガルトかグリーンか魔王に滅ぼされる。 ハッキリ言って邪魔以外の何物でもないただの雑魚の印象しか無い…… 思想もカリスマ性もあったんだろうが凄く実力が伴って無い典型に思える。 -- 名無しさん (2011-08-23 19 19 19) アルナス、砂漠で作物あんまり取れないだろうからラザム、ブレア間の交易とかで成り立ってたんだろうな。 s1以前からブレアには侵攻してたっぽいが、s1にはナルディアの側近しかいないし、大汗あんまり権力なかったのかな だとしたら他の部族はナルディアがやりすぎて引くに引けなくなって仕方なく戦争してたとかだろうし、本人は優秀でも周囲置いてけぼりにしてたって気がする -- 名無しさん (2011-08-23 22 29 29) カリンと一緒に顔グラ戻らないかな -- 名無しさん (2011-08-24 14 26 39) 顔グラは違和感あるね。 イメージがだいぶ変わる。 -- 名無しさん (2011-08-26 10 12 17) スネアの反乱で吹っ切れたと考えれば、納得いく顔グラ・・・かもしれない -- 名無しさん (2011-09-17 13 02 13) 旧グラは小娘のはねっかえりっぽくて良かった。 S1~S3くらいまでは旧グラで、スネアの反乱以降新グラに設定して復帰してもらえないだろうか? -- 名無しさん (2011-11-21 22 10 22) フォルゴットとカリン雇用のために、プレイヤーから自決を迫られる可哀想な人 -- 名無しさん (2012-01-30 02 32 43) 確かにオール系は惜しいけど結局雇用できないなら死んでもらうべき -- 名無しさん (2012-01-30 13 32 53) そうだね。生きてるのをあまり見ない。 -- 名無しさん (2012-01-31 02 25 37) でも、そこまでしてフォルゴットとカリン使いたいかというと、また微妙な気がする 確かにマジシャンからデザートナイトに繋げられる所とメテオストライクの雨は確かに魅力的なんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 22 41 43) エフォードが確実に手に入る状況なら生かしてもらえる人。 それ以外なら自決を迫られるくっそ可哀想な人。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 23 58) 人間人材では珍しくマジックを持ってる人。 魔法使い系人材プレイで大活躍…と思いきや、マスターなので陪臣になってくれなかったりする。 -- 名無しさん (2012-02-03 18 09 12) 友軍にいれば…ああ、自分と陪臣の経験値奪われるだけか。 オール強化のせいで味方もすぐ出撃するから強化途中に抜け駆けしておいしいところ持ってくことも難しいな。 結論。人材プレイ時も自決してもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 17 17) 攻撃系オール強化魔法は強力だが習得が遅めで攻撃スキルや物理耐久力は一般と同じ。 S1COM操作ではドワーフやナイトに勝てずレベル10前後で止まることもしばしば。 LSはデザナイより魔法戦士と相性が良いため自操作時はカリンから部下をもらうとよい。 -- 名無しさん (2012-04-26 03 24 54) S6では放浪しており、旗揚げすると、イベントが発生する ブレア東方面が手薄な上に、イベントで人材が2人増えるので、 同じような立場のゲルニードに比べると、S6開幕旗揚げが幾分か楽である -- 名無しさん (2012-09-22 15 06 57) アルティナと組み合わせれば全てのオール系を使える。部隊としての強さは…普通に強い、という程度。並み居る戦術兵器ばりの人材の中では中の上か上の下。まあ十分強いんだけどね。 真価は部隊の強さよりも他の勢力の時に宿将たちを雇えることと攻撃系のオールが使えること。攻撃系オールが使えるだけで十分活躍できる。 -- ひかる (2014-03-26 15 36 41) S6は1部隊で世界制服できる -- 名無しさん (2015-06-26 14 45 14) Lv20で覚えるオール系に加えて カリンやレグリスを部隊に入れると手がつけられなくなる超攻撃特化部隊が出来上がる ナイアーラトテップやリチムクが紙になる いつの間にかそのままで走るアイコンじゃなく馬?に乗ってるアイコンに -- 名無しさん (2015-11-04 13 14 13) LSとオール強化は強力。 部隊は元より出陣している軍団全体の攻撃能力を上昇させる。 他の人材のバフによる経験値取得を目的としないなら素直に出陣させるが吉。 -- 名無しさん (2017-06-28 23 50 26) ゴートパパオール系全部持ってんだけどプレイできないの? -- 名無しさん (2018-05-04 04 40 11) トライトでのプレイは現状ランダムシナリオと戦いの序幕(アナザー)でのみプレイ可能。 戦いの序幕(アナザー)ではイベント古都ハルトの合戦(アナザー)でルーゼル様を倒すと裏シナリオ的な感じでレオーム朝ルートガルトをプレイすることができる -- 名無しさん (2018-05-04 17 07 19) ありがとう。ルーゼル倒してプレイできたよ。人脈もすごいねこの人。 -- 名無しさん (2018-06-02 01 13 16) 「弱いくせに異様に好戦的」なのでCPUナルディアの鬱陶しさは半端ない 大陸の西半分を占拠することも珍しくないのに最終的には負ける -- 名無しさん (2020-04-05 15 47 49) ナルディアが放浪していると、彼女に忠誠を誓っているフォルゴットやカリンが雇えない そのためデザートナイトが雇えない陣営でアルナスを滅ぼすときは「ナルディアが自決するまでリロード」といった酷いリセマラが行われる -- 名無しさん (2020-04-28 20 24 16) 実は最終決戦IIの放浪人材ナルディアはシナリオア&独自BGMがある -- 名無しさん (2020-08-16 14 06 19) アルジュナと違って顔と性格が一致しない -- 名無しさん (2023-09-10 23 54 28) かなり昔顔グラが変わった時は色々言われたが旧顔グラっぽいイメージの立ち絵がついてバランス取れた感じ 人材としては攻撃的なオール系使えるだけで強い、でもフォルゴットとバフ魔法が被ってるせいでフォルゴットがバフによる経験値稼ぎができなくなるのでバフで経験値を稼ぐなら戦線を分けるか開幕オールスピードを禁止にするといい。 -- 名無しさん (2023-09-24 17 55 44) フォゴルットと確かに被ってんだたな カリンは万能だから被らなあが -- 名無しさん (2023-09-25 09 39 07) むなしい努力には名前が似ていてキャラの被っているナイルリアという沙漠の民が居る -- 名無しさん (2023-09-25 12 19 59) 名前 コメント
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「石のような心は、黄金の槌をもってのみ開く事が出来るのだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 山の精霊・ノームに育てられたドワーフ。幼少期からノームと混じって岩石キャッチボールをしていたため、凄まじい遠投力と精度を誇る。 ドワーフの通過儀礼である岩石投げでは、過去の最高記録を数山単位で塗り替え、結局計測不能であった。 以後、ドワーフの皆から岩石投げの師として敬愛されたが、彼の教練は岩石キャッチボールであったという。 戦場でもその強肩は評価され、例えば魔王軍のパルスザンは超長距離射程で高精度な「ドワーフの投石機」を警戒。 ガルガンダ山攻略後にわざわざ投石機の実物および設計図を探させたほどであった。 後にドワーフを厚遇するスネアに仕官。再び「投石機」として活躍を見せた。 基本スペック Ver7.00改 名前 ベガレス 肩書き ドワーフ 種族/性別 ドワーフ/男性 クラス ドワーフ 雇用種族 ドワーフ 雇用クラス ドワーフ 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→在野(Lv.5)S3→在野(Lv.10)S4→在野(Lv.13)S5→在野(Lv.15)S6→アルナス・ウルス一般(Lv.18)S7→在野(Lv.20) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル ドワーフ準拠初期→岩石叩き 岩石投げ リーダースキル 岩石投げ 石化耐性アップ 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 80 防御 100 魔力 40 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 80 HP回復 10 MP回復 0 移動力 100 移動型 山地 exp_mul 130 召喚可 8 初期耐性 火 微強 毒 強い 水 微弱 麻痺 強い 風 弱い 幻覚 微弱 土 強い 混乱 微強 光 沈黙 弱い 闇 石化 強い 神聖 恐慌 少強 死霊 即死 強い 弓矢 少強 吸血 強い 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 キャラ性能&運用 岩石投げのリーダースキルを持つドワーフ。岩石「作り」と間違えやすいが別の技 「一般との違いこれだけ?」と思うかもしれないがこの岩石投げ、通常技としては最長である射程距離900、範囲攻撃、倍率攻撃×100%とすばらしい性能を誇っている ドワーフの攻撃力がそのまま飛んできて範囲攻撃になってるんだからそりゃあ強いはずである なにより、近づかなければ話にならないドワーフに強力な遠距離攻撃を付与してくれるのがありがたい。ドワーフ人材は長く放浪してLvが足りない場合が多いが彼の部隊にいれておけばすくすく育つ と便利な岩投げであるが、弾速が遅く、川でやる石きりのように当たり判定がでるため狙ったところに当てるのは相当難しい 縦に伸びた相手に使うと複数バウンドした分が当たったり、逆に当てたいあいてを飛び越えてしまったりと安定には程遠い技である 後衛で密集陣形にしておくと丁度前衛とかち合っている相手に当たりやすいので、後衛指定にしておくといいだろう コメント ドワーフの人材。仲間に射程800の岩石投げを覚えさせる。 射程は長いがいかんせん命中が悪い。 ドワーフであるので他勢力で使うこともさほど無い。 -- 名無しさん (2009-09-25 22 09 38) 岩石投げは位置を微調整してマジシャンやリッチーに当てればかなり使える。 岩石投げで遠距離ユニットを減らす→敵が接近したら他のドワーフに召喚をさせつつ更に岩石投げ→他のドワーフの召喚岩が無くなってきたら召喚で他のドワーフのサポート この手順で運用すればバランス型編成の相手に有利に戦える -- 名無しさん (2009-09-25 22 17 51) 城壁ごしに一方的に威力100%で殴れる変態スキル -- 名無しさん (2010-01-05 04 28 40) 攻城戦で相手にモンクが少ししかいないなら彼の部隊だけで中の敵をほとんど殺せる。 経験値も溜まりやすくドワーフキングの養成にも非常に役に立つ。 -- 名無しさん (2010-05-08 15 43 36) アルナスウルスの持つ対ナイアラ部隊への最期の希望 -- 名無しさん (2010-07-10 01 50 52) ドワーフの中なら使い勝手ナンバーワン ガルガンダの民でプレイするなら優先して雇用したいが、怒濤の勢いで領土拡大するファルシスに取られがち -- 名無しさん (2010-08-18 15 53 32) 部下の内容如何によってはおよそ岩石など投げられそうにないやつまで岩石を投げてくる ナルディアとかキスナートとか -- 名無しさん (2012-01-06 22 26 39) 徒歩火竜剣を放つ竜騎士に謝れー ランス振り回すマジシャンに謝れー -- 名無しさん (2012-01-06 23 16 27) もう昔だが、スヴェステェン人材プレイだとブレスを吐き出すピコック先生とかも見られたな -- 名無しさん (2012-01-07 12 16 33) ルオンナルのLSブレスじゃないっけ?今でもブレスピコックできるよね? -- 名無しさん (2012-01-07 15 18 26) 強力なドワーフ人材。 反則レベルの射程を持つ岩石投げにより、 相手のマジシャンやモンクは戦う前に退場を余儀なくされる。 -- 名無しさん (2012-01-10 00 15 27) 列伝が正直面白すぎる -- 名無しさん (2013-11-07 18 51 12) こんな訳分からん列伝だったっけ -- 名無しさん (2013-11-07 22 26 23) 攻100%、範囲攻撃という強力な攻撃を行える。なるほどレベルが上がりやすい訳だ。 -- 名無しさん (2016-05-02 13 19 14) ファミレスみたいな名前 -- 名無しさん (2020-04-04 14 21 02) ベガレスとはすなわち屈強ドワーフ、哀しみの中でも彼は強い -- 名無しさん (2023-06-05 01 01 30) 名前 コメント
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敗軍の覇者 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:? map画像元:? 絵がすごくいい感じです -- 名無しさん (2013-10-20 16 08 32) 全体的にデフレ気味のシナリオで、安易に女キャラを水増ししないところに好感が持てるが バランスは良いとは言い難い、基本ユニットの格差が結構あり、資金収入が少ないので勢力によってはノーマルでも厳しい 気になったこといくつか ・朝廷なのに相当拡大するまで人材の維持費で首が回らなくなる ・からくり(?)がやばい、いくらなんでも攻撃性能持ちの岩を一般が5個も6個も投げるのは酷い ・騎兵的なものがいないため操作するにしても囲んで叩くだけになってしまう -- 名無しさん (2013-10-22 17 19 48) ↑ 元ネタであろう中世日本の朝廷の方も金欠で官位とか売りまくってたらしいから、 そういう意味では元ネタに基づいてるのかも>人材の維持費で首が回らなくなる -- 名無しさん (2013-10-27 12 45 11) グラフィックがすごくシンプルだが、顔グラは描き分けられてるしキャラもわりと立ってる。 更新によるイベントの充実が楽しみ。あと中立モンスターは種類増やしたほうがいいと思う。近接放浪人材がキツい。 -- 名無しさん (2013-11-01 13 57 26) ゲームの全体的な雰囲気がめちゃくちゃ好み 更新が凄い楽しみ -- 名無しさん (2013-11-01 16 55 42) からくり相手だとちょっとキツイ -- 名無しさん (2013-11-04 14 11 54) からくりは後退して敵本隊がからくり乗り越えてくるのを待ち 召喚者本人を潰すと良い -- 名無しさん (2013-11-17 13 39 53) 最後の米から10年後の米。キャライラストが白黒で4コマ的。ここまで感情顔描けるなら水墨画風狙えるはず。イラストが時間食いで省力なのは分かる。序盤終わると圧勝ムードになるが、オートがこの作品に合わないらしく下手で、中盤から任せようとしたら駄目(突出退路なし連発)だった。 -- 名無しさん (2023-05-04 22 19 37) 古代兵器感ある、すごい -- 名無しさん (2023-10-12 21 32 39) 顔グラふぃっくは白黒にしたハルスベみたいな感じでかなりいい -- 名無しさん (2023-11-19 01 14 07) 名前 コメント
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「人の上に立つには魅力が必要です。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 かつて先天的な魔導の力を以て北方に覇を唱えたグリーン氏族を祖に持つ部族を出身とする女戦士。 魔導器を媒介とせずに魔法剣を行使する力はその血脈に由来する。 武者修行中に訪れたアルナスでたまたま賊の一団を返り討ちにしたところ、それが先代大汗の目に止まり旗本として仕えることとなった。 男勝りの武勇と諸国遍歴で得た豊かな知見から革新主義者のナルディアにも気に入られ、彼女が大汗となった際には外様としては異例の近衛隊長に抜擢された。 スネアの乱によってナルディアがアルナスを追われた後も彼女に付き従い忠義を尽くした。 基本スペック Ver6.85s 名前 カリン 肩書き 魔法戦士 種族/性別 人間族/女性 クラス 魔法戦士 雇用種族 人間 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→アルナス汗国宿将(Lv.8)S3→アルナス汗国宿将(Lv.13)S4→アルナス汗国宿将(Lv.16)S5→アルナス汗国宿将(Lv.18)S6→ナルディアの陪臣(Lv.21)S7→アルナス・オーダー宿将(Lv.23) 主君 ナルディア 敵 S5~S6→スネア 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル 魔法戦士準拠 ×魔法剣(風) ×魔法剣(土)Lv.20→火魔法B 水魔法BLv.30→火魔法A 水魔法A リーダースキル 魔法剣(火) 魔法剣(水) 攻撃UP 防御UP 火耐性UP 水耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 150 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 少強 毒 水 少強 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 少強 神聖 恐慌 少強 死霊 即死 少強 弓矢 吸血 少強 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 魔法戦士の人材ユニット。 デザートナイト系・マジシャン系を雇用可能。 火・風属性のスキルを覚える。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 15 31) 更新で雇用の際のセリフがただのオバハンになった。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 00 22) 自分で使う分にはリーダースキルのない魔術師以外の何者でもない しかしオート戦闘をしていると妙にレベルが上がる -- 名無しさん (2009-10-13 16 20 38) 更新により、四属性の耐性と素早さ・移動速度UPのリーダースキルを得た。 威力よりも手数で勝負したい場合、魔術師を組み込むのも面白いかもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-03 15 58 13) 対前衛人材では明らかに耐久の面で負けてしまう。 攻撃力が高い相手だと、3発程度で蒸発してしまうこともあるので、味方前衛と敵前衛が交戦してるときに、脇から魔法剣をあてるのが良いかも知れない。 -- 名無しさん (2010-09-12 22 30 52) S1の顔グラが悪女っぽいんだが -- 名無しさん (2011-05-12 00 45 51) よく見たら顔グラ変わってた。いつからだったのだろう? -- 名無しさん (2011-07-03 07 13 48) S1アルナスでは始めから魔法戦士部隊を率いているが一般雇用出来ないため死んだらそれっきり、ブラックナイトと同様大事に育てよう 足の早い4属性使えるマジシャンなので戦況を大きく左右する部隊、特に対ドワーフ -- 名無しさん (2011-11-30 12 51 29) 山や雪原でも戦える貴重な初期人材。大体の相手に弱点を狙えるのは重要。 耐久、火力とも割と平均的だが、対ドワーフ、グリーン・ウルスの遊撃部隊として活躍できる。 とはいえ突出してドワーフの岩弾幕やグリーン・ウルスの雪玉ラッシュを受けると消し飛ぶので、運用には技術が必要。 -- 名無しさん (2013-02-01 10 18 28) S1アルナスの生命線。 自身だけではなく魔法戦士が優秀、早い足で魔法の引き打ちはかなりえぐい。 弱点属性を突いて行き難いアルナスでは重宝する。 -- 名無しさん (2013-02-09 22 21 27) 魔法では滅多に沈まない強キャラ。 S6では一人でリチムクを追い、ゼロ距離ブリザードも文字通り涼しい顔で受け止めた上で殴り殺すという、横綱相撲を見せつけてくれる女傑。 惜しむらくはほとんどのシナリオで魔法戦士の補充が出来ないためリーダースキルが生かせない事か。 攻撃、魔力、怖い即死の抵抗を上げてくれる姫様の護衛として戦うのが一番良さそう。 -- 名無しさん (2014-09-14 01 50 45) 最近立ち絵がついた ガルガンダの民と戦うには彼女(達)の力が必須 フリーズ連射は鬼 ナルディアの下につけることも出来て、その場合魔力アップで高威力の魔法を使える カリン、エルカはマジシャン雇用が出来る貴重な魔法戦士なので、 魔法戦士しか雇えないファルシス、オルジンのいる勢力の場合は積極的に狙いたい その場合宿将なためナルディアを自決させないといけないが・・・ -- 名無しさん (2015-11-04 12 12 23) 自身が魔法戦士でシナリオ開始直後も魔法戦士を持っているのに、なぜか雇用で魔法戦士を補充することができない -- 名無しさん (2016-02-10 18 04 48) アナザーだとアイスマーンが雇える謎の人 -- 名無しさん (2020-04-05 22 33 07) 春秋戦国時代の楚の国を率いてそうな顔と名前をしている -- 名無しさん (2023-10-13 18 26 27) ↑ てか実際にキングダムのカリンが顔絵の元ネタじゃないかな?描かれた時代的にも -- 名無しさん (2023-10-24 18 23 19) 名前 コメント
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ゴートⅢ世がLv30になると習得。これ一つで召喚数を除く全能力が20%(MP回復は25%)UPする、デッドラや魔王様もびっくりの超絶リーダースキル。 他のリーダースキルの効果も残るため、ゴート部隊のHPと移動力はエライことになる。 -- 名無しさん (2013-09-08 20 21 42) 移動力はオールムーブで更に上昇するため、オルジンやダルカンなどの強脚持ちはちょっと洒落にならない動きを見せる -- 名無しさん (2013-09-10 13 55 10) これの効果を受けたダルカンはまさしく一騎当千、プレイヤー操作なら死霊以外は単騎掛け余裕 -- 名無しさん (2013-09-10 14 14 06) ゴート率いる人材軍団がいると手のつけようがない -- 名無しさん (2013-09-13 20 20 52) 兄者弟者の威光 -- 名無しさん (2020-03-14 20 24 11) 元々強いソルジャーはこれの恩恵を受けやすい テステヌやレオナールはヒューマックやサーザイトの配下に着けている方が強い -- 名無しさん (2020-08-03 20 46 45) ランシナなど、ゴートが人材プレイで人間系を誰でも雇える環境だとまじで手がつけられないくらい強くなる -- 名無しさん (2023-08-31 19 00 13) 名前 コメント
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skill sp_mumu2 { name = 真・ムームー剣 help = 修行の末に編み出した究極のムームー剣$$発動距離:400$「発射後停止」$$初撃$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:400$「貫通」「範囲攻撃」$↓$交差部分$攻撃力:(Attack+Magic)×75% 射程:400$「6連射」「貫通」「範囲攻撃」$↓$六芒星$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:500$「6連射」「範囲攻撃」$ hide_help = on fkey = sp_mumu*2 msg@t_mage1 = かむからね。真・ムームー剣! icon = _num2.png,sp_mumu.png sound = metal45_a special = 2 value = 100 force_fire = on delay = 2 slow_time = 2 slow_per = -1 pair_next = sp_mc func = missile range = 400 joint_skill = on rush = 3 rush_interval = -1 next2 = sp_mumu2_nt,sp_mumu2_nt2,sp_mumu2_jst just_next = sp_mumu2_beam next_order = on } skill sp_mumu2_jst { center = on func = missile joint_skill = on range = 290 rush = 6 rush_interval = -1 rush_degree = 60 next_order = on next = sp_mumu2_jst_nt } skill sp_mumu2_jst_nt { center = on func = missile range = 500 rush = 3 random_space = 5 rush_interval = 2 speed = 3000 image = c_all anime = 8 d360 = on w = 20 h = 30 a = 200 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_h = 20 resize_a = -10 start_degree = 150 start_degree_type = 3 rush = 2 rusu_interval = -1 next = sp_mumu2_jst_nt_nt next_interval = 4 } skill sp_mumu2_jst_nt_nt b_elfbow2_nt { w = 200 h = 200 a = 50 resize_interval = 1 resize_a = -5 knock = -40 str = magic*0 random_space = 30 } skill sp_mumu2_nt2 sp_mumu2_jst { next = sp_mumu2_nt2_nt } skill sp_mumu2_nt2_nt sp_mumu2_beam { center = end start_degree = 180 range = 400 str = attack_magic*75 next = sp_mumu_bar2 } skill sp_mumu2_nt sp_mumu2_jst { range = 145 next = sp_mumu2_nt_nt } skill sp_mumu2_nt_nt { center = on func = missile image = b_holy0 d360 = on w = 450 h = 25 resize_interval = 1 resize_w = 20 resize_w_max = 500 resize_h = 3 resize_h_max = 30 resize_a = -3 time = 120 bom = on sound = metal45_a str = attack_magic*100 wait_time = 15 flash = 2 next = sp_mumu_bar2 } skill sp_mumu2_beam { func = missile sound = metal45_a d360 = on hard = 5 bom = on h = 200 w = 36 a = 128 image = b_holy0 resize_h = 10 resize_w = -1 resize_w_min = 1 resize_interval = 1 resize_a = -1 speed = 4000 knock = 20 range = 400 str = attack_magic*100 flash = 1 next = sp_mumu_bar2 } イオナ国イベントでちらっと名前が出てたので作ってみた レベル30か40くらいで習得と言ったところか 改変等おまかせ IFシナかなんかで採用されるとうれしい 鋭く飛んで、収束からはじける様がかっこいいです。 -- 名無しさん (2012-06-18 00 52 00) 覚えるレベルがレベルとはいえ強すぎる気も まあIFだから良いよね -- 名無しさん (2012-06-18 00 57 54) 倍率高すぎてIFシナでも最終Fの超カオスくらいのシナリオじゃないとバランスブレイカーになりそうだ -- 名無しさん (2012-06-18 01 26 52) セレン並みの無双キャラになってしまったな 耐久が低いとは言え運用に注意さえすれば単騎で大抵の国を滅ぼせる -- 名無しさん (2012-06-18 01 41 45) ノーリスク2連発はやっぱやべえよな -- 名無しさん (2012-06-18 02 15 47) 一応メインシナリオでもレベル50で習得できるようになった模様。 -- 名無しさん (2013-02-03 02 18 06) 50なんてセレンADVでもなければ普通は到達しないから ほとんどオマケ扱いだな -- 名無しさん (2013-06-12 14 45 53) 50までなんも考えずに育てたら、258ターンかかったわ。(リーダーはニーナナス)とりあえず射程の長い風魔法持ってなかったらリセットしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2020-07-25 19 09 48) ちなみに必要EXPは4400万くらい -- 名無しさん (2020-07-25 19 16 37) ↑こういうときってどうするのが経験値効率いいんだろう?残り領土1まで追い詰めてしまうとなかなかうまくいかないし かといって強い勢力を残して侵攻→撤退繰り返すのも面倒で アナザーだとダンジョンとか活用できるけどデフォだとそれもないし -- 名無しさん (2020-07-29 19 21 53) 自分がマスターなら、ブレア城の隣に陣取って、ブレア城に敵が入ったら 大軍でせめて、敵が撤退を始めたら通路に自軍を固定して閉じ込める。 あとは攻撃速度UPさせた育てたいキャラにだけひたすら攻撃させる。 終わったらまたブレア上の隣接マスに移動。これを繰り返すっていうのもあり。 -- 名無しさん (2020-08-04 01 00 50) なるほど、撤退中のキャラが固くなることを利用するわけね…… -- 名無しさん (2020-08-04 17 57 18) ネタかとおもいきや実在。やりこみ勢かムームーが好きな人しか見たことないと思う -- 名無しさん (2023-06-23 09 14 42) アナザーでバーサの森のダンジョンを使うのが一番簡単に見られる -- 名無しさん (2023-10-26 18 15 44) セリフがかむわよ。ではなくてかむからね。である -- 名無しさん (2023-10-26 18 19 55) 名前 コメント
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「四大の精霊は術者から見て進化樹の下位に属す存在である。彼らを呼び出す行為は喚起と言う。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 召喚魔法の権威・アスターゼに師事したゴブリンの研究者。 師の教えを受け、自ら研鑽することで大地の精霊との契約を結ぶに至る。 師と同様、体系立てた召喚理論を周りに広め、ゴブリン達の魔法革新に寄与した。 基本スペック 名前 マタナ 性別 男性 肩書き ゴブリン 種族 ゴブリン クラス ブルーゴブリン 雇用種族 ブルーゴブリン 雇用クラス ブルーゴブリン 特殊雇用 初期勢力 S5→フェリル党 S6~S7→大フェリル 初期階級 一般 初期レベル S1~2→7 S3→12 S4→15 S5→17 S6→20 S7→22 初期スキル 土精霊召喚(ベヒモス) 土魔法C 習得スキル Lv.10→四元素魔法Cから1つ追加 Lv.20→土精霊召喚Ⅱ(ノーム) 各種魔法Cから1つ追加 リーダースキル 土精霊召喚(ベヒモス)) 土精霊召喚Ⅱ(ノーム) 召喚力UP 土耐性UP 魔法抵抗UP 必殺スキル 基本能力値 HP 300 MP 75 攻撃 20 防御 20 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 10 移動力 120 移動型 荒地 exp_mul 121 召喚可 5 初期耐性 火 弱い 毒 微強 水 弱い 麻痺 風 幻覚 弱い 土 強い 混乱 弱い 光 沈黙 普通 闇 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 微弱 弓矢 吸血 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 弱い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 雰囲気だけ思いブルーゴブリン 召喚魔法付与はゴブリンにとっては大きい。 -- 名無しさん (2009-10-03 22 34 03) なかなか深い事語っているGである -- 名無しさん (2010-01-06 21 05 18) ベヒーモスを召喚するゴブリン ベヒーモスは召喚ゴブリンよりかなり硬いので優秀な肉壁となってくれる Lv20でノームを召喚できるようになると 後方支援もバッチリになる優秀なBG -- 名無しさん (2010-05-10 09 47 23) LS土精霊召喚Ⅱは彼のみの専用スキルであり、習得するレベル20までは優先的に育てていきたい。 -- 名無しさん (2010-08-26 19 27 01) 首尾よくポポイロイトやメーヤなどの強力召喚人材が入れば アスターゼ先生よりも極悪な岩石部隊のできあがり -- 名無しさん (2010-08-26 20 16 56) ハウマンでなくマタナを拾えた時は地味だけど嬉しいナ(マータナマタナ) -- 名無しさん (2020-06-02 20 22 29) かわいい -- 名無しさん (2022-07-06 23 43 13) バウマンよりは強い -- 名無しさん (2023-06-05 01 12 17) 大量のノームを召喚できるレベルになると地味に頼りになる 大体アスターゼの陪臣のまま終わるがな -- 名無しさん (2023-06-14 00 16 18) アスターゼの弟子と思われるフーリエン・キスナート・マタナ・ハウマンの中では一番役に立つ マタナ>フーリエン>キスナート≧ハウマンくらい -- 名無しさん (2023-07-02 09 44 51) 雇用台詞がハウマンと真逆のことを言っている -- 名無しさん (2023-07-03 05 52 15) 名前 コメント